1、我们天赋带上幸运,跳红点附近的位置,搜索一下周围野区,有几率可以开堆出钥匙,可以看一下洞口是否有亮着的钥匙图标,没有就说明这局开不了这里。
2、根据下面放出的路线地图,在路线上有些地方的宝库是可以开出佛像的,绿点和红点都有可能开出佛像,大家可以都去看一看。
3、关于钥匙如果钥匙图标是亮着的,就从红点开始找,如果没有亮,就从绿点开始找,可以顺便做一些任务捞钱攒地煞符。
崔三娘角色定位:
崔三娘是一名控制型战士系英雄,其定位与特木尔类似,都是团战中的大范围控制。崔三娘在遇到敌人时,可以通过控制水流,将敌人控制很久的时间,而在控制到敌人之后,崔三娘可以从容的蓄力攻击敌人造成成吨的伤害,或者回复自身状态再选择作战。
在三排中崔三娘在控制到多个敌人之后可以叫上队友优先集火攻击一个目标,不要打破另一个敌人的控制,从而形成人多打人少的局面,让己方队伍更容易取胜。
其次,崔三娘也拥有不俗的输出能力,在连招中穿插技能可以让敌人来不及反击,受到崔三娘的更多连招伤害。而大招所产生的水矛也可以对敌人造成很高的伤害,丝毫不弱于季沧海的大火球,所以在玩崔三娘的时候注重控制同时也要利用自己的优势打出更高的伤害。
崔三娘可以说是一个很全面的英雄,除了缺乏位移之外,几乎没有其他弱点,要控制有控制,要输出有输出,还可以通过F3技能和大招保护自己,在玩崔三娘的时候要注重技能释放的位置,不然技能空了之后就会陷入被动了。
【永劫无间】妖刀姬
大家好,我是国二刀呱教
ID: CC直播Lm呱教
前OW职业选手,PUBG五年资深教练(执教三任PCL队伍)
目前国服第二妖刀姬
由于妖刀姬英雄上限偏高,英雄熟练度玩家相对偏少,在三次版本更新后,目前环境妖刀姬比较容易被宁红夜所克制(已经不惧怕特木尔和天海了)
对于目前游戏模式有四种,修罗单排、修罗三排、天人之战单排、天人之战三排
我将一一列举不同模式下天赋符文以及技能上的搭配。
首先在此我先列举修罗单排与天人之战单排的妖刀姬攻略。
目前单排环境大部分英雄选择离不开迦南、季沧海、宁红夜、崔三娘。对于妖刀姬实属不友好,大招作用偏小,所以在天赋上需要一定的亡羊补牢、取长补短。
①:妖刀姬的定位与技能讲解
首先要了解妖刀姬的技能定向,妖刀姬的个人定位属于输出型英雄,后续会讲解先手与后手的技能搭配。
F1技能妖刀斩 讲解
F1技能偏向于进攻技能!
F1妖刀斩属于后手切入型最大收益化技能,同时也能为队友解除控制。(这里为什么说F1属于后手,当各位大佬使用F1进行先手进场后,会发现你承受的技能以及伤害远远超乎你能承受的。)
在后手中得到的益处远远大于先手获得的优势、这就是小弟对于F1的理解。
另外这里可以说一下妖刀姬F1击飞起来的连招
太刀:F1挑飞后,不建议直接下劈和空接左键,敌方会被击飞。这里个人建议本体落地接右键,随后翻滚右键左键,伪连轻跳左键伤害拉满,或者对于时间把控好可以本体落地接百裂斩。
动图
长剑:F1挑飞后,同样不建议下劈和空接左键,敌方同样会击飞。个人建议同样本体落地接右键翻滚右键左键、个别地形可以落地右键蓄力剑气。
阔刀:F1挑飞后,直接下劈。对于把控阔刀能力强,可以选择挑飞后,本体落地右键上劈接轻跳左键下劈。(伪连)
匕首:F1挑飞后,本体落地后,轻跳左键两下接下劈。
动图
长枪:F1挑飞后,本体落地接大回马扫。
动图
F2技能妖刀斩·回 讲解
F2技能妖刀斩·回 上场率基本为零,实际作用并不大,为什么会这么说。F1技能本身就能挡住身体以外的一切远程伤害,所以F2技能有点美中不足、画蛇添足了。妖刀姬最大的缺点就是位移能力弱,F2只会加重她笨重的脚步。压根不需要原地挑飞,所以这里并不建议大神们带F2技能!
F3技能妖刀斩·旋 讲解
F3技能妖刀斩·旋 偏向于个人防御以及救援队友时使用!能抵挡一切普通攻击以及远程伤害来源,没法抵挡大招伤害。
F3技能顺风局势没用处,逆风局势大优势。
1V3时有奇效,别问为什么,谁用谁知道。
动图
大招技能讲解
V1技能不祥之刃 讲解
新版本V1不祥之刃有所改动,目前适合混战中释放,吸收魂冢增加伤害,看破能显示所有敌人血条,对于收割能力有大幅度的增强。对于新手没解锁后续分支技能前的友好改动。
V2技能不祥之刃·回复 讲解
新版本V2不祥之刃·回复改动为斩击命中敌人后回复大量体力及护甲,此技能适合先手进场承受伤害后释放,更有利于目前天人之战的实战机制,增加续航能力。
V3技能不祥之刃·连斩 讲解
V3技能不祥之刃·连斩在新版本中没得到相对应的增强,但属于本呱专属必备技能。妖三刀过后的连斩三刀,能在斩杀线过后增加更多的容错率,实属补伤害神器。可是有一个弊端,命中容错率高,本体在前三刀位移中不能飞太高。过于偏高会导致后续三刀作废!切记。碰到明知后三刀没法击中敌人的时候立马空格取消打断大招后摇。
②:天赋讲解
单排天赋参考:
大招的作用不大,所以着重在精力上限和消耗上来补偿
红色:4X精力回复 2X怒气回复
紫色:4X精力消耗 2X钩索速度
绿色:6X精力上限
蓝色:6X钩索距离
由于单排上远程消耗与三排有很大的输出空间差距,着重在于
100.00%
近距离的博弈较多,所以武器配置讲求两种,1:瞬间击毙。 2:斩杀线连招。
妖刀姬单排首选近战武器:阔刀匕首长剑太刀长枪
技能搭配参考为F3妖刀斩·旋 + V3不祥之刃·连斩
这种配搭能增强妖刀姬在单排的时候所缺少的保命技能,哪怕御敌三千,也有一战之地!
天选之人三排 天赋参考:
三排讲求妖刀大招先手压血线,所以着重在怒气上较为明显
红色:3X怒气回复 3X精力回复
紫色:6X 伤害转换怒气
绿色:6X精力上限
蓝色:6X钩索距离(三排中妖刀击杀刷新技能容易)
最佳配套阵容:
1:妖刀姬+特木尔+迦南
2:妖刀姬+特木尔+胡桃
3:妖刀姬+特木尔+和尚
对于目前T0阵容是宁迦沙,所以我方有迦南能把容错率降到最低,其次特木尔与妖刀姬有相生相克的问题,所以前提要分清楚谁先手谁后手的问题。(为什么及相生相克,妖刀姬大招会受敌我双方沙暴影响导致没法长距离的位移)
为什么不提议妖刀姬搭配宁红夜,两位英雄定位实属雷同,同样以先手减员一名敌方为目的,这就会出现定位冲突的问题。会出现冲突开大而导致没法留住敌方目标问题,导致大招白费。
技能搭配参考为F1妖刀斩 + V3不祥之刃·连斩
这套技能搭配是小弟目前常用配置,F1技能的切入以及V3后续的伤害补充完全填补斩杀线,大大提高妖刀姬在日常排位上的作用。也能更快的先手斩杀一名敌方人员。
天人之战三排 天赋参考:
红色:3X怒气回复 3X精力回复
紫色:6X 伤害转换怒气
绿色:3X精力上限 3X 初始怒气
蓝色:6X钩索距离
为什么天人之战与天选之人天赋有所不同,在于天人之战一级团先手。在新版本的新模式天人之战中,紫色物资更为稀有,金色武器只存在空投与宝库。所以更偏向于同等资质武器打架为目的。一级团更明显,所以在三初始怒气下,配上伤害转怒,能快速的开启第一波团战的优势地位。
技能搭配参考为F1妖刀斩 + V2不祥之刃·回复
这套搭配适合一级大乱斗,在返魂花的作用下,大招回复快,大招的回复能力能在大乱斗中产生过多的回复续航、赢在起跑线上。
③:魂玉选择推荐
普通魂玉为3X攻击 3X近抗
或者3X攻击 2X近抗 1X远抗
不建议带过多的混杂魂玉,比如火炮类、弓箭类、鸟统类。
首先妖刀姬伤害来源为大招以及技能收割。前提保证自己有足够的抗性防御,也要保证自己有足够的伤害加成。因为妖刀姬大招是以武器品质为基础而调整伤害来源的。所以远程武器不需要太多杂玉来搭配。
④:背包道具选择推荐
由于妖刀姬在远程武器作用性下作用性比较小,个人建议2X武备匣
而由于妖刀姬自身位移欠缺,钩索有备无患。
4X血包 8X甲粉 是必备的。
⑤:开团地形
由于妖刀姬大招对于地形有很明显的优先级,尽量选择有利于妖刀斩大招的命中率为前提、选择平地为主,另外避开障碍物,房区等过多的掩体。
⑥:开团优先级
1:妖刀斩目标一般离不开主要的两个小可爱(特木尔,土御门胡桃),所以在妖刀姬开启大招的同时,请打开你们键盘上的队伍语音,告诉队友集火目标,让队友去帮你钩索留人,这样能大幅增加妖刀斩斩中目标的成功率。
碰到沙男对你使用V大招沙暴之怒,只需要鼠标一甩,对着天空一个F1技能,随后触发二段进行位移,在空中使用钩索出风,留下特木尔在风里发“???”
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2:尽量避免妖刀斩斩天海,金钟罩破一段伤害,二段直接开启大招完美破掉妖刀斩,但是除非天海先手金刚伏魔,那么恭喜你,隐族人也不是无敌的。
这里演示下:第一个错误示范与第二个正确示范!
动图
动图
3:面对宁红夜时,请不要慌。只要保证不让宁红夜昆仑决·封,那么团战不会陷入劣势。为什么呢?妖刀姬不是害怕宁红夜的阴神之眼吗?这位同学提问得不错。
我来解释一下为什么呱神从来不畏惧宁红夜。
①:宁红夜开大招时使用F技能飞盘,反方向跑位,卡秒二段F,解除大招控制!
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②:在宁红夜先手开启大招时,那么这个时候应该怎么解决?
聪明的小同学大概想到了,没错。妖刀姬延误1.5秒使用妖刀斩,妖刀斩第一刀结束后进行位移接第二刀结束再进行位移接第三刀,那么这个时候阴神之眼刚好5秒结束,利用无敌祯躲掉眩晕。还能赏她一口40米的大砍刀~
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③:那么如果在开启妖刀斩的时候,宁红夜稍微迟钝慢了2~2.5秒呢?
咦~那么妖刀斩就要劈一刀,然后位移接第二刀第三刀连劈结束后再进行位移,成功无敌祯破掉眩晕。
动图
④:那么问题来了如果对面先手响起阴神之眼,嘿嘿。
妖刀姬在听到阴神之眼后,立马开大,前两刀直接劈,第三刀开启时位移,没错,就是前两刀直接劈,第三刀瞬移,完美躲掉眩晕,还能赏宁红夜一发入魂。
动图
在最后我说两句嗷~妖刀迦南季跑跑,野排碰到呱呱掉。要想上分真嘚有个好队友哈~我是你们的呱神,我们下期再见哈~
my life decides by me not the god
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永劫无间
531.2w 动态 533.4w 粉丝
进入圈子
2021/09/30
评论 82
喜欢Q娃和你
2021/10/15
那国服第一妖刀姬是谁
CC直播Lm呱教: 我认第二,没人敢认第一????????
喜欢Q娃和你: 回复@CC直播Lm呱教: 666
共4条回复
4
3
百川逝水一梦惊
2021/09/30
好家伙,现在铂金以上居然有妖刀姬了,我记得更新前铂金以上到修罗妖刀姬出场率是0,从零到有果然是很明显的一波加强 [查看图片]
游戏玩家44247648: g
熊女侠zz: [赞2]
共3条回复
3
2
小抠脚杨
2021/12/22
F1就是F1键吗?
风起林梢: F键第一个选项
共1条回复
1
1
沉沉沉沉思
2021/10/02
妖刀v被火男f2完克怎么办
樱花树的季节: 切远程
共1条回复
1
1
CC直播Lm呱教
2021/10/01
????????????
评论
1
查看全部82条评论
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找女朋友一定要找 爱玩游戏的 她没回你信息 十有八九是在玩游戏 遇到不玩游戏的 她在干嘛你都不知道[表情88][表情88][表情88]#梦幻手游召唤灵# #纸短情长# #夏天来了#
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那你就错过我吧 错过这个世上最善良有趣可爱的宝宝吧
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在 永劫无间 中,特木尔是一名控制型英雄,推荐携带F2V3,印记携带体能、灵巧、顽石、神索,在实战中要尽量利用自身的技能再有效的控制对手,下面对特木尔进行详细介绍。
一、角色介绍
苍狼的血脉再度长啸之时,草原上的风暴便会肆虐。先祖的传说刻在脑海,伟大的荣光就在眼前。来自草原上的狼,将再度狂奔。
二、技能详解
风之精灵
特木尔的F技能可以释放3个精灵围绕自身护体,可持续30秒,每一个精灵都能够抵挡一次非爆炸类的远程伤害。在持续时间内,可以通过F键释放全部精灵,命中后将会击飞敌人,被风吹起来的敌人们是没有机会还手的,每一个精灵能够击飞敌人1秒,也就是说最多可以击飞敌人3秒,冷却时间12秒。但这个技能需要玩家吹的够准,因此如果对于自己准头不太自信的话,建议三排时配合队友使用。
第二分支追踪:默认效果不变,增加了发射出的风之精灵能够追踪自动敌人的效果,冷却时间增加至18秒。这个就比较适用于那种吹不准的玩家了,就算是跑偏了,也会在距离范围内自动转弯击中敌人,更适合新手玩家单排时使用。
第三分支强袭:默认效果不变,增加发射出的风之精灵能够穿越敌人,并能在风之牢笼中反弹,反弹时能够重新射向风之牢笼里的敌人,冷却时间增加至14秒。比较考验玩家的释放时机与周围的地形环境,个人推荐在城区的多人团战里释放,而且这个技能还可以用来探点,尤其是在那些较为复杂的昏暗地形中,释放该技能可以大大降低被偷袭的概率。
风之牢笼
特木尔的终极奥义风之牢笼,能够释放出一个大型的飓风牢笼,将周围的敌人小幅击退。风之牢笼具备阻挡所有远程武器攻击的能力,任何人进出风之牢笼时都会被减速,特木尔不受影响,持续15秒。时间长,具有很大优势。
这里有几个被动细节需要注意,在奥义的释放期间是不受距离限制的,同时它能够对所有的存活队友施加上风之庇护的BUFF,使其免疫风之牢笼的效果,可以很好的提供输出优势;并且风墙会抵挡住弹道类的远程攻击,可以在小规模团战时配合胡桃及时保护队友。而在风墙的边缘,可以打断除宁红夜大招以外的一切霸体技能。
第二分支加持:默认效果不变,提升特木尔在风之牢笼范围内的精力回复速度,持续时间缩短为12秒。提高机动性,但在战斗中作用并不明显,现版本暂时不推荐使用。
第三分支召唤:默认效果不变,但是当特木尔进出风之牢笼时均都会获得风之精灵,持续时间缩短为12秒,更加建议在单排时进行使用,增加控制效果,为自己创造有利的输出条件。
技能tips:特木尔的奥义被动相当的多,不仅可以解除对面霸体状态,还能免疫伤害效果。同时在不同时机和角度释放时也有不同的效果:例如在地面释放时,会对前方造成霸体跳跃,可以击退落点所有霸体与非霸体状态下的敌人,若是在空中进行释放,则会一直处于霸体状态,直到落点释放大招,利用这个被动,我们可以有效避免在跳跃时被远程风筝的情况。
个人建议在队友被集火需要风墙时,可以按照队友血量来决定如何释放风墙,如果队友血量过低且奶妈保不住的情况下,采用大跳进场释放风墙,减轻友军压力,提供逃跑的机会;如果队友血量相对稳定,则可以侧身跳大释放风墙,有力控制敌方部分输出。
三、印记和魂玉搭配
特木尔作为一名控制机动型英雄,单排时,天赋搭配上需要完善其控制和追击能力,所以优先选择回复精力和追击的印记。这样在作战时方便我们有精力追击或者逃跑,在这里我们给大家推荐一套特木尔单排作战通用的印记:
在这套天赋中,红色印记建议选择本源·体能,此印记提高了精力的恢复速度;紫色印记建议选择极阴·灵巧,降低闪避所需要的精力值;绿色印记建议选择万物·顽石,提高精力值的上限,前三种印记极大提高了在战斗中的机动性,使得特木尔更好的拉扯并击杀敌人;蓝色印记选择极阳·神索,增加飞索距离,让特木尔追击敌人更加有效。
而在三排时,特木尔需要保留部分机动性与追击能力,所以要选择增强怒气回复与冷却的印记来进行增益,下面是推荐三排携带的印记:
本源改选易怒,用来加快回复特木尔的怒气值。极阴选择4暴怒和2反噬,可以提高特木尔攻击或被攻击时怒气的转换效率,使其在一场战斗中可多次释放奥义。万物继续选用顽石,可以提高精力值的上限。极阳保留两枚神索,其余4枚选择急速,在保证钩索距离的前提下加快技能的冷却,增强特木尔拉扯控制的能力。
根据特木尔巨大的牵制作用,在特殊魂玉方面推荐装配地堂霸脚与凌波。前者可通过滑铲将敌人击飞,进一步增强了特木尔软控能力,后者增幅闪避,提高灵活性。属性魂玉方面,因为风精灵的存在使得特木尔并不需要远抗魂玉,故推荐:体力近抗攻击护头≈远抗。由于魂玉的特殊和多变性,在面对不同的对抗中,都有其独一无二的战斗效果和属性加成,因此在选择上,还要看局势发展和玩家的个人习惯。
四、武器选择建议
特木尔作为一个控制型英雄,最适合使用远程武器,远程武器推荐选择弓箭或鸟铳,这两把武器皆具有超高的远程伤害,并且因为特木尔风精灵的庇护,可安心的与敌方对射,在保证输出的前提下自己也不会受到太大伤害;同时弓箭与鸟铳攻击前摇长这一缺点也得以弥补。
即使是远程英雄,特木尔也需要选择一把近战武器备不时之需。在近战武器中个人建议选择太刀,因为太刀的蓄力攻击,可使敌人僵直在原地,配合大招的风墙控制,可完美控制并击败敌人,让对方没有出手机会是十分不错的防御武器。
五、使用技巧贴士
目前版本的特木尔作为强势控制型英雄,使用起来不仅需要特殊的技巧,还十分考验奥义的角度和释放时机。所以要成为真正的狼王特木尔,就必须注意以下几点:
1、F技能一段与二段释放皆有很长的滞空时间,可在二段跳后衔接技能,之后可再接二段跳,躲避伤害,适合逃跑。
2、F技能的二段控制可再钩索飞过去后转身释放,这样可以保证风之精灵的稳定性。
3、利用好反身放V,可以使战局扭转。尤其是在面对妖刀姬这样纯输出的英雄时,可以贴脸用小技能逼迫妖刀姬开大后,反身向他身后接V,可以很好的骗出大招的同时将其控制在圈内一套带走。
4、F2的追踪技能还可以利用位移距离提前进行释放,再采用Q钩索瞬移贴脸,吹起敌方的瞬间打出一套近身输出,适合高阶单排玩家冲分时操作。
六、反制思路
特木尔的风精灵可被远程攻击消耗,可利用连弩或Q钩索快速闪避抵消,使其无法释放二段控制效果,而在面对特木尔已释放二段技能时,可原地蓄力利用霸体抵挡控制效果,通过滑步躲开技能范围。在这里有个非常有意思的小技巧:特木尔在释放技能和二次释放时,将会有近一秒的空窗期,这时可以用连弩攻击,可以使其无法再次释放技能。
值得一提的是,长剑的剑气属于近战攻击,它不会被风精灵抵消,当看到特木尔身边有风精灵时,可选择长剑释放出剑气进行远距离击杀。同时在小技能的释放期间,会有一段时间的滞空期,利用好这个时间可以远程风筝进行消耗。虽然特木尔的点控能力很强,但近战能力和面对多人战斗时较弱,仅能起到拉扯作用,易被群殴致死,三排中建议用好钩索骗出小技能后优先击杀,使敌方队伍减员。
在遇到敌方特木尔开大关人时,除了季沧海外都可通过技能移动到风暴外,一定要尽量避免在风暴内与其战斗。
永劫无间T0职业介绍
T0:
天海(法海)
测试版的神,我最主要的吐槽目标——法海。因为是个和尚,被我叫着叫着,就变成了法海。
一个集输出、坦克、控制,甚至还能治疗的角色。不管是官方组织的锦鲤杯,还是高段位的比赛中,都总能看到双法海加奶,甚至三法海的阵容,足以可见法海的强悍。
小技能——金钟罩,防御向技能,一般使用普通版或振刀天赋,这两种比较多。普通版,可以防止被敌人连招至死。振刀版金钟罩,主要是振刀收益高,配合上手动振刀,双振刀在近战时,更容易触发振刀,近战优势很大。
大招——金刚伏魔,化身怒目金刚,瞬间满血,不吃各种打断击飞小控制,能把敌人抓在手上,还能扔出去造成伤害,点了天赋甚至还可以抓队友回血。
说实话,法海的这个大招,就是我在测试期间的噩梦。每次当我狠揍对面法海,快要把他击败的时候,他就残血变金刚,我又变不了哥斯拉,只能选择逃跑。(挫败感拉满)
因为,这时候你跟他正面对抗,是没什么容错的。一旦失误被抓到,你就会被控制数秒,还需狂按F挣脱(直接按坏我一个键盘),碰到会玩的,还可能会被敌人远程集火秒掉。
在法海的队友先倒了的时候,他也可以使用大招,压制整个局面,保护队友去扶倒地的队友。
有人可能会说,那你可以跑阿,也可以利用远程武器攻击他。是的,是可以跑,也可以拉开用远程武器还击。
但关键是,如果你是落地抢点呢,如果是决赛圈呢,你是几乎没有什么空间和装备去风筝对面的法海。法海强就强在,他的压制力太强了,尤其在一开始的抢点,或者在结束时的决赛圈,在这些关键的情况,都是法海能大放异彩的地方。
一个法海就够恶心人,分段高了以后,场场都能看到到处是双法海的队伍,两个法海轮着变身,就像是奥特曼会车轮战变身,根本顶不住。
妥妥的T0级角色,甚至我感觉分段高了以后,游戏都变成了其他角色大战多少个金刚。
胡桃(奶妈)
另一个T0级的角色,作为现阶段唯一的一个正宗奶妈,重要性不用多说。
有奶妈的队伍,容错率会大大提高,跑毒的压力也会小很多。能够持续治疗血量、能够远程扶倒地的队友、大招能瞬间治疗队友的血量和护甲,还有着不错的机动性和控制。非常全面的能力,搭配上法海,真的是法力无边。
由于,永劫无间的主要伤害都是靠操作武器,不是靠角色技能,所以只要玩得好,奶妈也能是暴力输出。(近战奶妈天下第一)
T1:
宁红夜(莫甘娜)
由于大招跟英雄联盟的莫甘娜大招很像,所以我一般都叫莫甘娜。
宁红也之所以能排在T1,是因为她是现阶段六个角色里面,唯一能够比较好针对法海的角色。
小技能——昆仑决-封,能够让对方在8秒之内不能使用小技能和大招。在对阵法海的时候,见法海血量差不多了,赶紧给他封了,再也不怕他会残血变身。就是这个小技能,前摇抬手特别慢,打空几率有点高。
大招——赤练无明,就是莫甘娜大招,射出几条链子,链住身边的敌人,在5秒内,敌人没有摆脱的话,就会被眩晕在原地5秒,过程中宁红夜不能攻击。大招也是非常好针对法海,一旦眩晕成功,直接喊上你的队友:“秒那个法海!”
五秒时间完全足够一人打出一个蓄力攻击,在眩晕时间内直接秒杀法海,让他开不出大招。
上述这些情况,只在面对单法海时比较有效,在面对双法海时,还是跑吧,真没必要。
反正,宁红夜算是最好针对无敌法海的角色。我选宁红夜时,整把游戏的眼中就只有法海,一打起来就盯防法海,只要让对面的法海开不出大招,基本赢一半。
使用大招的时候也要够果断,最好刚开打就放,别打到一半,血量和护甲都消耗得差不多,发现打不过的时候来放大招,那样宁红夜很容易在无法攻击和移速变慢的五秒内,被集火秒杀,大招直接浪费。
以下排名不分先后:
迦南(苟王)
小技能瞬移,大招能够让队友都隐形。迦南这个角色,我个人觉得更适合单排,三排的效果挺一般的。大招虽然能群体隐形,让队伍快速脱离战场,但更多是拿来反制宁红夜的大招。
因为在中了宁红夜大招的链子以后,迦南大招群体隐形,是能够让所有队友直接挣脱链子,完美回避宁红夜大招。甚至挣脱链子后,宁红夜依然会保持无法攻击和移速变慢的祈祷状态,可以抓住这个机会,瞬间集火反打。
季苍海(火男)
小技能是射出火球,大招是变身成为超级赛亚人。
季苍海这个角色我玩了不少把,我个人的感觉是这个角色太平均了。说得好一点叫全能,说的不好听就是平庸。
什么都会,但什么都不够厉害。
小技能火球能够让对手不能疾跑,天赋能够让火球变成火雾,变成持续性的范围攻击。另一个天赋,可以让火球变大、伤害变高,但是失去让对手不能疾跑的控制能力。
大招变超级赛亚人,变身的时候能够把身边的敌人振开(小抗拒火环),并且提高运动能力。(变身以后,季苍海的运动模式会变成猛冲状态,我个人而言,操控起来会有点别扭。)
天赋可以选择进入超级赛亚人状态时,可以免疫远程攻击,能够有效防止想用钩锁贴近对手时,被远程武器打断的窘境。
不过,我一般都是选在变身期间,能够狂放火球的天赋,配合小技能天赋让火球变大,在变身期间能够连续射出五到六枚大火球,轰炸对手。
很帅,但也就只有帅了,实用性堪忧。毕竟,没有几个人会傻乎乎的站着给你射火球,更别说那种扎堆给你射的情况,是少之又少。
总而言之,季苍海是个比较全能的多面手,但也没什么特点。感觉上季苍海应该是对护甲能够造成很大杀伤的角色定位,但实际效果却体现不出来。
除非你是特别喜欢这个角色,否则如果你只是单纯想要吃鸡和上分,那为什么不多选一个法海呢?
季苍海能做到的事情,法海能比他做得更好。
特木尔(风男)莱垍头条
有火,就有风。
特木尔,大草原上的一匹孤狼。
小技能是召唤三个风精灵,每个风精灵可以格挡一次远程攻击,也可以发射出去吹起对手,造成一个短控制。
大招是在原地召唤风之牢笼,附近的敌我双方都会被困在风牢里,风牢外的远程攻击会被阻挡。在没有点天赋之前,敌我双方在进出风牢时都会异常艰难。
特木尔的小技能很强,风精灵可守可控,作战的时候能够有效地防止被人用远程武器打黑枪,也能够避免在接近敌方时被远程武器打断。(一个弱化版的季苍海大招天赋效果)
在敌方想逃跑时,配合小技能的追踪天赋,能够射出风精灵吹起对手,进行追击。
大招风之牢笼,使用适当,经常能够造成多打少的集火局面,甚至还有把对手困住,让队友逃跑的壮烈用法。但是,都需要跟队友很好很好的配合,才能够发挥出风之牢笼这个大招的效果,不然就会显得很鸡肋。
特木尔是一个能够制造出优秀近战环境的角色,但在战斗力上没有太多的加成,近战该打不过,还是打不过。开大招把对手困住,然后一对一真男人近战单挑打输,这种事我经常都做。
跟队友配合得好,确实能打出一些很强的连招,但操作难度很高。所以,还是那句话,既然如此为何不简单粗暴一点,再选一个法海呢?
这就是我觉得特木尔在当前版本下强度不高的原因,如果后续版本削弱法海或者更改选人规则——不能够选两个相同的角色,不会再有双法海这种组合出现的话,特木尔的强度和选取优先度会有很大的提升。
1、特木尔第三个天赋奥义除了自己会生成风之精灵,敌方沙男穿过大招也会获得风之精灵。
2、沙男本身的技能招式因为控制力极强,所以更需要配合攻击范围广的武器,所以沙男优先推荐使用长剑和阔刀,并且身上带一把太刀,在F命中后可以用长剑右键蓄力,基本是稳定命中的。
3、而当用大招盖住敌人,敌人往外走的时候,如果用长剑和阔刀很容易把人击飞,然后连不上后续连招,但如果这时候切换太刀右键蓄力就可以一直把人留在沙暴边缘,直接一套带走。
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