本篇文章给大家谈谈第一演播室,以及*冠名播出和特约播出分别是什么意思的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
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Q1:第一演播室、2015春晚两个演播厅第一演播厅是干什么的
众所周知,***一号演播大厅,近10多年来都是春晚的“御用演播室”。每年歌舞,小品相声等都在此联排,直播。然而一直以来,***一号演播大厅却被一些表演者戏称为“一号大坑”,虽然演播室够大,足够承载歌舞节目的视觉效果,但对于小品,相声演员而言,往往因为太空旷,互动效果反而变得差,令表演效果有所折扣。甚至不少人士也曾建议过语言类节目应该回到小剧场演出。
对于不少语言类节目创作者的困惑,搜狐娱乐获悉,羊年春晚将就此作出一番大革新。在尊重艺术创作规律和表现规律的基础上,***羊年春晚拟设第二演播室。除了一号演播厅作为歌舞类节目的表演场地外,***的第九演播室(暨1000平米演播室)将作为语言类节目的表演、直播场地。
Q2:中国讲师网第一演播室蓄势待发直播录播一体化等你来体验!、
299天的精心准备
不断探寻*的楼段
不断选取优质的装修素材
在这第一演播室的背后
承载了太多希望
蕴藏着太多不眠的夜
Q3:第一套虚拟演播室什么时候建立的、
虚拟演播室 虚拟演播室系统(The Virtual Studio System,简称VSS)
虚拟演播室是近年发展起来的一种独特的电视节目制作技术。它的实质是将计算机制作的虚拟三维场景与电视摄像机现场拍摄的人物活动图像进行数字化的实时合成,使人物与虚拟背景能够同步变化,从而实现两者天衣无缝的融合,以获得完美的合成画面。应用这项技术,背景成像依据的是真实的摄像机拍摄所得到的镜头参数,因而和演员的三维透视关系完全一致,避免了真实、不自然的感觉。由于背景大多是由计算机生成的,可以迅速变化,这使得丰富多彩的演播室场景设计可以用非常经济的手段来实现。虽然其发展时间短,技术上还存在一些问题,但是由于它本身所具有的无穷魅力以及其不可低估的发展前景,目前已被越来越多的节目制作及有关人员所关注。
虚拟演播室是一种全新的电视节目制作工具,虚拟演播室技术包括色键技术、计算机虚拟场景设计和蓝背景技术、灯光技术和摄像机跟踪技术等。虚拟演播室技术是在传统色键抠像技术的基础上,充分利用了计算机三维图形技术和视频合成技术,根据摄像机的位置与参数,使三维虚拟场景的透视关系与前景保持一致,经过色键合成后,使得前景中的主持人看起来完全浸尽于计算机所产生的三维虚拟场景中,而且能在其中运动,从而创造出逼真的、立体感很强的电视演播室效果。
虚拟演播室的历史
1978年, Eugene L.提出了“电子布景”(Electro Studio Setting)的概念,指出未来的节目制作,可以在只有演员和摄像机的空演播室内完成,其余布景和道具都由电子系统产生。随着计算机技术与虚拟现实(Virtual Reality)技术的发展,在 1992年以后虚拟演播室技术真正走向了实用。作为数字演播室发展新技术,虚拟演播室技术已成为了当今数字电视演播室新技术的热点。在1994年IBC展览会上虚拟演播室技术*亮像,并在各种电视转播中得以实现。目前,中央电视台和一些省级电视台节目中也采用了此技术。
1.虚拟演播室的特点
虚拟演播室系统是近年来随着计算机技术飞速发展和色键技术不断改进而出现的一种新的电视节目制作系统。在虚拟演播室系统中,摄像机的工作状态信息传送给图形工作站,计算机依此得到前景物体与摄像机之间的距离和相对位置,从而计算出虚拟场景最适宜的大小、位置,并按要求计算生成虚拟场景的三维模型。现场视频采用色键原理,将主持人或演员置身于蓝色背景幕布前表演,然后利用切换台上的色键功能将主持人从蓝色背景中分离出来,实时地与计算机产生的三维模型完美无缺地集成在一起,构成一个现实中不存在的,但是在电视画面上却又起到演播室作用的那种假想的新的环境和气氛,最终得到把将实拍的人物与虚拟景物无缝地融合起来的画面。
2.虚拟演播室的优点
虚拟演播室的优势是显而易见的,从画面可以明显看出,电脑生成的背景与演员之间的融合简直是天衣无缝。虚拟演播室系统用软件来生成背景和道具,它可制作出实际不存在的或难以制作的场景,并可以在瞬间改变场景,可以制作出真实演播室无法实现的效果,其空间不受物理空间限制,摄像机可以以360゜旋转;还可以引人大量虚拟特殊环境与道具,因此可创作出更丰富、更吸引人的节目,使导演在很大程度上摆脱了时间、空间和道具制作方面的限制,获得了更大的创作的想象空间,能够以低廉的成本产生新奇的视觉效果。另外,由于场景的制作、修改、保存等都在计算机上进行,制作和更换电子布景快捷简便,节省了大量的人力、物力、财力,而且缩短了节目制作周期,提高演播室的利用率等等。虚拟演播室虽然具有诸多的优越性,但它由于价格昂贵,普及和推广有一定的难度。
3.虚拟演播室的关键技术
1)摄像机的跟踪与定位
在虚拟演播室节目制作过程中,确定摄像机的状态信息非常关键。虚拟演播室专用数字摄像机通常为二到三个,摄像机配有运动检测和识别系统,即摄像机跟踪器。其跟踪方式有光学识别系统和机械传感式系统两种。其原理是将检测到的摄像机的推、拉、摇、移、聚焦、变焦乃至升降等传感部位的运动数据,通过一个“传感器”装置传输到“校准器”,这样,理想情况下,现场摄像机与虚拟演播室中“虚拟”的摄像机被相对地锁定在一个位置上。当现场演播室摄像机运动时,虚拟摄像机受跟踪器的控制可以实时地与现场摄像机保持同步。
2)摄像机的锁定
虚拟演播室的另一重要而独有的问题是摄像机之间的位置关系。虚拟摄像机与真实摄像机的初始位置并无直接关系,它可以放在虚拟空间的任意位置,当演播室有两台以上摄像机进行切换时,必须保持实际演员和景物在虚拟演播室中的位置不变,也就是与虚拟景物的关系不变。否则在切换时,观众会看到演员从背景中某个地方跳到另一个地方,在视觉上会造成不真实的效果。由于真实物体与演员是由真实摄像机给出,背景由虚拟摄像机给出,所以必须对虚拟摄像机进行位置锁定,即虚拟摄像机之间的距离必须与真实摄像机之间的距离相等,且推拉、摇移的初始量(原位矢量)与真实摄像机的位置方向关系保持一致,才能进行切换。
3)变焦、聚焦与景深
实际拍摄时,摄像机的聚焦点一般都跟踪主持人,如果此时前景和背景都聚焦得十分清楚,会产生景深的不自然感。尤其在特写镜头时,背景应该是虚焦的,使前景、背景如同出自同一摄像机,否则,这种虚拟演播室是不成功的。
4)色键与蓝箱
目前,多数虚拟演播室采用 Ultimatte进行抠像,蓝箱主要有一墙一底式、两墙一底(一角)式和三墙一底式3种。其中三墙一底式能给出更大空间,摄像机机位限制小,摇摄范围大。蓝箱必须保证均匀的蓝色背景,特别是在墙墙、墙地交接处不能有接缝的痕迹。同时,由于节目制作过程中采用了色键技术,演员及真实道具在蓝室中投下的影子也要随演员及道具一起进入虚拟空间,人物和环境景物在演播室灯光下的影子会被抠掉,造成一种不真实感。由于色键技术的使用,因此会产生延时,不仅要求系统增加前景视频延时单元,而且必须考虑其它问题。一个是声音,由于前景视频被延时,为了保证声画同步,需要增加视频帧同步器。另外,由于延时,给演员观看反馈监视器上的合成图像以确定动作增加了难度。
4)计算机技术
虚拟演播室系统配备的计算机是一个小型计算机网络,主机为网络中心,它是虚拟演播室的控制中心,是虚拟演播室节目制作的“导演台”。它除了调用和调整事先做好的三维虚拟场景外,还负责向图形发生器传输图像数据及处理由摄像机跟踪器传来的摄像机运动数据。根据主机传来的摄像机运动数据实时地计算出虚拟的三维电脑场景的运动,以保证其输出的虚拟背景与真实的前景同步。
在虚拟节目准备中的一个重要任务就是建立三维模型。虚拟演播室的背景图像可以是来自录像机或摄像机的活动视频,也可以是静止图像等,但使用最多的是由计算机创作的二维或三维模型CG(Computer Graphics),即虚拟场景。虽然虚拟演播室的背景原则上说可以无穷地转换变化,但是背景的创意、三维建模等工作相当复杂,不再是一两个人就能充分使用好的系统,它需要导演、创意者、美术设计、二维建模者、三维建模者、演员及虚拟系统的操作者等人员的通力配合。因此,对于一次性节目背景的制作而言,虚拟演播室并没有效率上的优势,而除了可以制造出不同凡响的特技效果外,能否真正发挥虚拟演播室的功能,创造出高质量的特技效果,还在于制作者的想像力和它们之间的配合。
Q4:想知道:合肥市亚洲第一大演播厅在哪、
安徽省广电新中心5357平方米的演播厅的面积为***一号演播厅的3倍。其中舞台3600平米,舞台口宽36米,而国家大剧院的是18.6米,这种规模不仅为中国*的演播厅,也是目前全亚洲*的演播厅,坐落在天鹅湖南侧。
本数据来源于百度地图,最终结果以百度地图*数据为准。
Q5:使用全球第一台演播室上下飞行摄影机是哪家、
是画质清晰么?可是现在就连手持DV都能达到1080p高清了,何必还要使用这种图片中的这套摄像机 只是一台演播室摄像机 什么叫做演播室摄像机呢?它没
互联网诞生之后的第一个软件是什么解者重重有赏!!我的满意才行
国内知名手机客户端掌讯通创始人兼COO沈卫星做客腾讯网,就无线互联网的核心问题与网友进行了交流。 精彩观点: 如果(手机客户端)竞争达到一个白热化、残酷化的阶段,我觉得可能很多人会做这样的事情(指流氓软件模式)。 我觉得资费问题还是影响无线互联网发展的根本问题。至于带宽问题,现在很多业务在2.75G网络上运行已经完全没有问题。 对应的无线互联网的产品和业务,3G会有什么巨大的促进和影响吗?我觉得相对来说是比较有限的。 他们(创业者)甚至期望用一个美丽的想法和一个故事去打动投资人,这种可能性已经很小了。 无线互联网用户年轻不等于没有商业价值 主持人龙兵华:各位网友大家下午好!这里是腾讯第一演播室视频访谈间,今天来到我们演播室的是掌讯通的创始人兼COO史卫星先生。今天的访谈是2008年中国互联网大会的前期策划访谈,腾讯网将作为官方指定战略合作门户网站和官方指定*合作新闻中心,将全程报道此次行业盛会。 史总,您好,欢迎来到腾讯网演播室。先和我们网友简单打声招呼。 史卫星:各位网友大家好,我是掌讯通的创始人,我们从2004年开始成立,是一个国内最早的在手机上做网络应用软件开发和运营的公司,今天很高兴有这个机会能和大家在一起交流对无线互联网的看法。 主持人:今天我们是聊的主题是无线互联网。他与传统互联网不一样,他与手机是紧密结合在一起的。我这里有一个CNNIC(中国互联网络信息中心)的*数据。数据显示,中国无线互联网用户是七千多万,大概是占有线互联网网民数的三分之一。史总,你这个数据满意吗? 史卫星: 从*数量来说,我觉得这个数是一个非常大的数。客观来看这个数的话,我们更需要看到无线互联网用户的质量和用户的一些独特的地方,比如使用时长、使用习惯,或者说活跃度以及对手机黏性。从这个角度而言,这个七千多万和互联网上的2.53亿用户还有一些差距。 但是我相信,未来无线互联网的用户规模会很大,毕竟中国手机用户已经有6亿多的规模。 主持人:也就是说,这七千多万,我们不能仅仅是看数字,还要看用户在手机上停留时间。能否分享一下你在这方面观察到的数据,一般而言,用户在手机上停留多久? 史卫星:从我们掌讯通这款客户端产品上而言,它表现出来的用户使用习惯来看,现阶段真正意义上的活跃用户,每天使用频度在四次到五次左右,每次持续时间十分钟到半小时不等,但持续使用时间都不长,这是手机互联网用户的特征。 手机,自从有移动通讯的信息工具以来,手机是非常特殊的一个设备,伴随在每一个自然人,不像电脑。电脑不可能时时刻刻紧随着你,但手机有这个特性,除了睡觉八个小时或者十个小时以外,绝大多数时间手机都是要伴随人的。 所以这决定手机的使用时间和场所是非常独特的,绝大多数人不可能像使用电脑那样使用很长时间。这是一个很重要的特点。 主持人:CNNIC的数据还显示,七千多万当中,25岁以下的人占了60%,很大一部分,也是中国无线互联网目前的一个特点。有人认为这个人群太年轻,要在此基础上创业、赚钱,还为时尚早。另外一个相反的观点是,中国互联网的用户群体也很年轻,在互联网上可以赚钱,在无线互联网上也可以赚钱。你如何看待这一对矛盾的观点和这个年轻的消费群体? 史卫星:我觉得这个问题很有意思,要从两个角度来说,第一个角度从我们整体发展趋势和用户特点来说,第二所谓的商业价值来说,或者从营销的角度来说。 首先来说第一个问题,从用户特点来说,我觉得抓住年轻人喜欢的事物作为创业点,这是非常好的想法。对于年轻人来说,尤其像二十多岁年轻人来说,可能刚从学校,或者刚刚接触社会,刚刚开始工作,或者正在学业过程当中,一方面在不断吸取大量知识,另外一方面在不断接受社会各种新生事物,接受新生事物的能力非常强。 他们身上的东西,比如爱穿的衣服,爱听的歌曲,往往代表一个流行时尚的元素,这个元素很容易产生一个巨大的传播效应,任何商业行为如果借助了这种特点,不管做衣服,还是做音乐,或者是做其他的,都是很好的契机。 另外一个观点是,刚才说这个群体太年轻,二十多岁,可能还在学习,或者刚刚工作,人均可支配收入我觉得是很有限的,从这个角度来说,可能很多人认为,比如人均价值很低,或者不太高。因为他们要考虑的问题很多,收入支配面也很多,我觉得这个实际上有很多片面性。 如果从这个角度来说,一个婴儿,或者是刚出生的新生儿,商业价值几乎等于零,但实际上不是。如果我的一个生意瞄准的是新生儿,可能带动的是一个家庭或者是两个家庭。我们更应该看到一个用户在对他喜好的事物上可分配,可愿意分配的价值到底有多少。像网络游戏,还有很多年轻人热衷的东西,也许他没有收入,或者他的收入来自于家庭或者其他各方面供给的,但他愿意在这方面的收入上进行分配。 做最擅长的事:选择手机客户端作为创业切入点 主持人:我想知道您当时创业的时候,为什么会选择做这样*手机客户端的软件? 史卫星: 当时产生这个想法是2004年的7、8月份,当时也没有特别明确的一个方向或者是业务形态。只能说有一个大的看法和判断,就是看好无线互联网。 当时,手机慢慢成为一种有价值的终端,显示了移动计算终端的一种特性。从最初的2002年智能手机问世,再到2003年,两年的时间,发展非常快。手机终端作为特性,慢慢从高端用户向年轻用户辐射。 在2003、2004年的时候,中国移动的GPS网络正式商用,商用范围逐渐扩大。有了网络,有了计算终端,在当时看来就会产生一个新的产业条件和环境。如果说有了这样一个基础的话,我觉得可能会形成在里面做一些应用或者是服务,我觉得是一个非常有价值的事情。毕竟手机有它的一些特点,PC能做的事情,它不一定能做,或者做不好。 但是能在手机上做的一些事情,如果发挥得优势,也许简单的事情能比PC上做的更好。基于这个想法,我们当时构思了掌讯通产品。那时候手机特别是商务智能手机还比较贵,一部基本上都是在三四千元以上,我们认为购买这些产品用户更偏向于高端产品,所以我们服务更偏向资讯和商务信息的服务。 我们从2004年逐渐发展,我们的用户规模在逐渐扩大,我们发现我们的用户群在逐渐低龄化,所以我们的服务内容也在发生变化,在朝娱乐和互动方向发展。 主持人:你刚才提及有创业原因是看好无线互联网。现在,我们也看到无线互联网也有其他的一些形式,比如手机门户,还有搜索、WAP音乐下载等等,你们为什么偏偏会选择客户端领域来切入,而不是其他? 史卫星: 当时我们考虑这个事情的时候,国内已经有了一些WAP类产品,也曾考虑用WAP技术构建我们的一些产品思路。但是从当时团队,尤其是我个人的想法来看,WAP这种形态受很多的限制,比如页面,手机上硬件设备的调用等等,它都做不到,受很多技术的拖累。 当时从技术来看,WAP是属于过渡性产物,从商业环境来说,我觉得WAP这种东西,像传统互联网的巨头,比较大的,我们知道的一些知名门户,或者是专业的一些专业网站,他们做更有优势。 作为创业公司来说,需要找到的是找到你的优势和特点,作为我们这样的团队来讲,希望构建一些有我们核心技术和特点的应用,所以我们选择用客户端这种方式实现我们一些未来产品思路和当时的一些产品想法。 作为我们团队来说,当时创业是六个人,都是做技术出身的,而且以前都是做网络游戏的研发工作,我觉得我们更擅长做手机客户端。这样可以发挥我们的优势。 主持人:那目前掌讯通的发展情况怎么样?比如每天的使用用户有多少? 史卫星:我们8月份的数据,平均每天注册是五六万人,当然我们这个五六万不存在用户多重注册的问题,在无线互联网上注册,大家知道是取手机号码注册,这是*性。我们每天独立的登录用户是八十万左右,总的用户,上个月的数据是1100多万。 主持人:可以说,手机客户端产品也是一个平台,目前能够提供哪些服务? 史卫星:我们现在提供三大块的业务,第一块就是资讯,像新闻、天气、证券、股票信息,这些叫资讯类的服务,这个服务是完全免费的。另外一个就是内容分享服务,大家可以制作手机图书、视频和音乐。制作完了以后还可以分享,之后将开通,用户通过互联网或者是手机终端都可以快速地将手机里面的东西进行分享,这块也是免费服务。还有一块服务,就是互动类的服务,包括手机聊天室,大家可以在里面购买一些虚拟道具,这里面我们有一些虚拟币的服务。这是互动娱乐类的,主要是这三大部分。 无线互联网领域也可能诞生流氓软件 主持人:现在的无线互联网还是从有线互联网上借鉴经验,包括您做的客户端掌讯通也是一样。这里涉及到一个问题,有线互联网客户端发展越来越强大,会导致对用户利益的伤害,包括前两年闹的很火的流氓软件的问题。这样的问题,会不会在手机互联网上,无线互联网上同样的出现? 史卫星:我觉得发展到一定程度,这个问题会出现的。而且我看到有一些产品,或者是是一些人在做产品开发的时候,思路也在朝这个方向发展。在这个行业里面,谁都不想去做坏事,谁也不想做伤害用户感受的事情。但如果竞争达到一个白热化、很残酷的阶段的时候,我觉得可能很多人会做这样一些事情。就现在的程度来说,我觉得还不至于。当然,不排除再有一年多两年时间,手机客户端也会出现这样的状况。 主持人:我们刚才谈的 件。以前我是做PC游戏的。现在做手机游戏的人的问题是,他们都是直接进入手机游戏领域的,没有做过PC游戏的开发, 5秒贴片广告赠 送、特别赠送重 播冠名播出:是广告的一种形式。5、角标效果规 格:节目播出中,在屏幕左下角嵌入三维动画,完整诠释企业品牌。贴片广告效果.在节目前或者后的广告时段播出一次15秒或30秒广告,每次出现不少于60秒时 长。最后在栏目的片尾出现鸣谢字幕,也就是最后再以片尾鸣谢的方式再次提醒观众的潜意思。对观众形成强烈视觉和听觉冲击。2、主持人口播规 格:开篇第一句话,对观众反复提示。以语音形式来强化提示消费者。 3:在其他冠名广告形式提示冲击品牌下,插入企业5秒广告深度诉求:节目每章节开始时主持人口播示 例:“欢迎准时来到XXX——法治中国”次数时间:每期节目中不少于2次,主要形式有以下几种; 特约播出。鸣谢效果:XXX的相关品牌要素最后再得到强化认知。 7:每期共暴露时间180秒以上效 果:与节目画面融为一体,强迫受众记忆。 6、片尾字幕鸣谢规 格:出现企业标准字、标准色彩:本节目由××企业特约播出。2.在节目播出前或后的广告时段播出一次15秒或30秒广告、标准色彩呈现时 长:开篇第一个章节。频 次、演播室广告元素形 式:演播室企业标志、产品名称或标准字,共30秒左右特 点:1. 栏目头后
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