科尔三项命中率之和只比库里少0.1 勇士主帅科尔是历史*秀的三分射手之一,而他的爱徒库里则是NBA历史最伟大的三分射手没有之一。
绝杀是指球赛中读秒阶段在最后时刻打入制胜一球,而对手没有能力反扑的情况。绝杀和准绝杀的区别为:缓冲时间不同、位置不同、行为不同。缓冲时间不同 绝杀:绝杀在绝杀前,没有给对方留下缓冲时间。准绝杀:准绝杀在绝杀前,给对方留下极少的缓冲时间。
NBA中所谓的“绝杀”在英文中被称为Buzzer Beater。这个术语*地描述了在比赛即将结束时,球员投出的决定比赛胜负的一球。这个词由“buzzer”(比赛结束的蜂鸣器)和“beater”(击打者或击球者)组成,原指在比赛结束铃声响起时投中的球。然而,“绝杀”与“压哨球”有所区别。
准确的说是在比赛接近结束,比分落后对手的情况下,得到反超比分的分数,不给对手留下反超的机会,以此反败为胜。 *的绝杀有科比零点四秒绝杀热火,科比压哨绝杀国王,科比绝杀雄鹿,科比7秒绝杀凯尔特人,乔丹绝杀骑士,大卫-李0.1秒绝杀,麦迪35秒13分.米勒9秒8分。
在NBA中,绝杀是指在比赛的最后时刻,球员在对手还没有来得及做出有效防守动作的情况下,投中一球,从而结束比赛,且不再给对手任何进攻的机会。这种情况下,球可能是在比赛时间到时或之后出手,但已经进入篮筐。
麦迪时刻就是35秒13分,所以像费舍尔0.4秒绝杀马刺跟麦迪时刻并不太像。纵观NBA的历史,还有三个关键时刻跟麦迪时刻是可以相提并论的,完成这三个时刻的球星分别是雷吉-米勒、米尔萨普以及麦迪的表哥卡特。
不到比赛的最后一刻,永远不要放弃希望,米勒曾在9秒钟的时间拿下8分,麦迪曾在35秒拿下13分,米尔萨普28秒拿下11分,都在NBA留下了经典的瞬间。而在NBA历史上领先30分还被逆转的也有数次,爵士是最惨的那一支,在领先36分的情况下还被对手逆天翻盘,钉在了耻辱柱上。
作为一名铁杆球迷,无论看到什么都会往篮球方面想。要说NBA有那场比赛时凭借球员一人之力扭转战局的经典事迹,我脑海里冒出的第一个人就是特雷西·麦格雷迪。那是在2004年的12月9日,火箭坐镇丰田中心迎战前来挑战圣安东尼奥马刺队,那么那天到底发生过什么呢? 时间还剩42秒时,双方比分还差8分。
极快:投篮键一按就松的 较快:没完全跳起来就出手(即腾空到一半就松开投篮键的)0 稍快:起跳到*点时球的同时松开投篮键(无停顿)正常:完全跳起来后再松开投篮键(动作步骤明显)稍慢:跳到*点时略有0.5秒的停顿后再松开投篮键。
一是投篮时*先做个假投(快速轻点),防守球员如果被点跳起,马上再来个真投,一般能进。二是多传导球,在快速移动球后交给埋伏在底线的球员投三分。(不必操心底线肯定有人)。不要长传,否则肯定被断。分球时不要让对方挡住你的要传球的人。另外,2K11被断机率确实太高了。
总之,在NBA2k11个人生涯模式中,合理选择角色并注重比赛中的表现,才能有效提高能力。记得,每个角色都有其独特的优势和挑战,关键在于如何充分利用这些优势,克服劣势。
建议你首先增加中投技能点。在游戏初期,角色的能力较弱,中投技能点的要求并不高,提升效果显著。适当增加一点运球后的投篮技能点,实战中尽量减少突破,更多地投篮。在持球时,可以左右晃动或原地做假动作,对手不动时果断出手,几乎每次投篮都能取得出色的投篮选择,且命中率较高。
所以,在NBA 2K11生涯模式中,不要只关注进攻,而忽视了防守、篮板、传球等技能的提升。技能点的选择和分配,同样对总评有着决定性的影响。我建议大家,在技能点的选择上,要均衡发展,这样才有可能在游戏中取得更好的成绩。
球员的身高+扣篮+弹跳+原地扣篮 这些综合起来,我MP 6尺9的得分小前锋加了好多弹跳和扣篮才能扣得,身高更高就不必要了。三分数值,出手点,手热程度,防守质量,是否为关键分和关键投篮数值 这是随机的,比如45度给内线喂球经常是击地 2k10就这样的。快攻有时接传球自动向外撤。
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