S11全球总决赛哔哩哔哩直播4亿人观看不是真实数据。
lpl赛区的整体观赛数据太难统计了,各大平台的热度水分太多,真实人数和整体的热度差距非常大。从这一次的峰值数据来看,大概热度和真实人数相差有十倍之多。说实话,这个7000多万的峰值是让我没想到的,看来今年大家对于这一次比赛的关注度还是非常高的。也希望edg战队能够在明年的比赛中取得更好的成绩,春季赛的冠军在向他们招手。
S11总决赛海外观看人数401万,为LOL史上播放量更高比赛:
2021英雄联盟全球总决赛已于北京时间11月7日凌晨结束,EDG战队3-2击败DK摘得桂冠!近日外媒Esports Charts统计了本届S11的比赛观看人数TOP 5 ,其中决赛EDG vs DK的海外观看人数峰值达到401万,成为LOL历史上观看人数最多的比赛!
这说明电竞行业在不断发展,电竞行业的关注度越来越高。
2020年电竞游戏用户规模为4.88亿人,同比增长9.7%,一改近年来增速下降的趋势。一方面,疫情以来,互联网用户有了更充裕的在线娱乐时间,玩电竞游戏成为众多人居家休闲的主要方式之一。
另一方面,众多传统体育赛事停摆、电竞赛事开启线上赛并顺利举办世界性赛事,带来电竞观赛用户规模的进一步增长。但目前多数电竞用户仅停留在游戏娱乐的阶段,在赛事、直播等产业拓展较少实现环节变现的价值。
电竞赛事:体育化、大众化及科技化发展:
作为数字体育的新模式,一方面,电竞成为亚运会正式项目、国际奥委会持续探讨电竞并合作五个国际体育协会及游戏厂商 *** 棒球、帆船等奥林匹克虚拟系列赛,都说明着电竞向体育产业的推进和转型升级。另一方面,与传统体育相同,电竞同样要落地大众化。
移动电竞的普及、校园电竞和女子电竞的快速成长,都在助力电竞的大众化传播。此外,技术的创新为电竞产业发展提供新的动力,5G、AI、VR、AR、MR等技术与电竞的结合将带来新的契机,在电竞的赛事内容、商业模式、用户体验等方面完成全方位升级。
2022英雄联盟全球总决赛,是以《英雄联盟》为比赛项目的国际电子竞技赛事,于2022年9月29日至2022年11月6日在北美举办。
英雄联盟全球总决赛是一年一度的顶级国际赛事。每年,各大顶尖队伍都在全球总决赛的舞台上一决胜负,争夺召唤师杯和全球总冠军的头衔。为了赢得入围资格,来自12个赛区的100多支英雄联盟电竞队伍、超过800名参赛选手历经一年的较量。
2022年各阶段的比赛在北美的4座城市分别进行,入围赛在墨西哥首都墨西哥城举办,小组赛和四分之一决赛转战纽约市,半决赛前往加拿大的多伦多,最后在加利福尼亚州旧金山市进行决赛。
这是拳头游戏首次在北美多个国家举办的全球总决赛,同时也是总决赛之一次来到墨西哥和加拿大。总决赛的最后两站分别是多伦多猛龙队的主场丰业银行体育馆和金州勇士队的主场大通中心体育馆。
2022年英雄联盟全球总决赛赛事统计:
根据 Esports Charts的统计数据,《英雄联盟》S12全球总决赛的峰值观赛人数达到了514万人,稳居2022年排行榜之一。这一数字并不包括国内的观赛人数,因此实际人数还要更多。根据统计,峰值出现在DRX与T1比赛的第二场,拳头游戏的Twitch频道达到了99万,而《英雄联盟》韩国电竞频道达到了69.2万。
Esports Charts数据还显示,2021年的《英雄联盟》S11总决赛观赛人数为401万,2022年又增长了113万人,创历史新高。
英雄联盟S7全球总决赛,观赛人数近亿!
2017-11-08 06:52
2017世界赛是第七届的英雄联盟全球总决赛。分别在中国的四个城市举办:小组赛武汉、八强赛广州、半决赛上海,以及决赛北京。起始奖金池为200万美元,之后会在众筹(冠军皮肤的销售)中不断增加。现阶段的奖金池为417万美元。
本次世界赛从9月23日开始直播,到11月4日结束,总直播时长为132小时。国外数据统计网站esports-charts对迄今为止的世界赛直播观看人数做了统计。发现了一个有趣的事实。在统计了各大直播源的观看人数数据之后,我们可以看到,观看直播的中国人高达9634万人,占总观看比赛人数的98.4%。
而在另一项分场观看人数的统计中,更受欢迎的比赛基本上与中国队伍相关。这也从另一方面佐证,中国观众在这次全球总决赛上的主力军地位。不过去除中国观众和包括中国观众的排行稍许有些不同。
在包括中国观众的排行中,最引人注明的比赛为SKT vs RNG,全球观看这场比赛直播的人数达到了9787万人。接下来则是SSG与WE的比赛,观看人次也达到了8485万。两场有中国队比赛的四分之一决赛观看人数也非常高,位列3、4名。第五则是SKT对战EDG的第二场小组赛比赛。
不包括中国观众的更受欢迎比赛排行中,最受外国观众关注的还是SKT与RNG的大战,接下来则是SKT大战兔子队的比赛,C9 vs WE和FNC vs RNG的两场四分之一决赛分别排在3、4位,SSG与WE的半决赛则排到了第五。
2020 全球总决赛冠亚军决赛的平均每分钟观众数达到了 2304 万,同时观看人数峰值超过 4595 万。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏 *** 运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
排位赛
1、预选位模式
与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。
2、天梯段位
游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。段位由低到高分别为:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、最强王者。
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