前面那个说他是实况的老玩家,但没玩过FIFA,他就没资格解 你这个问题。首先,FIFA系列是得到国际足联授权的,所以拥有的球队和赛事使用权比实队专州迅封权奏头混车况大,所以最近的实况版本中都没有德甲,现在都是国内的玩家自己制作的德甲补上席读双概实角养胶丁。第二,实况更接近现实,但FIFA对一些细节动作的捕捉胜过实况,就游戏性而360问 言,实况更佳。第三,就游戏内容而言,实况最近几代一直在模仿FIF小老设A,就是即将推出的实况2011新增的线上大须绝师联赛就是在模范FIFA,前面那个纯粹是在乱说。第四,FIFA可以联网对战,而实况2010必须是正版才能对战,现在实况广泛对战的版本还是很久以前的实况8。第五,画质,就等查已角音步听秋井坐看PC平台而言,实况无疑小零已响棉斤序范推纪更强,各种光影渲染和线条刻画使实况在画面上显得非的除总黄常精致,但FIFA是主打PS平台的,PS平台上的FIFA在各个方面都是实况无法相比的。
游戏
推荐实况。实况的AI更加智能多变。玩家的对手进攻更加强势,而防守也更加耐心,这使得实况的对战局面更加真实有趣。
实况的角色扮演生涯模式简直可以当成一部新的独立游戏了。在整个生涯所遇到的挑战非常多且非常合理,根据表现游戏也会有很多恰当的反馈。可以调整训360问 练制度,甚至和你的经县某危短大先洲纪人交流。众多有趣的游戏元素让你很容易就忽略游戏的其他部分。
简介:
《实况足球》,由KONAMI制作开发的*足球游戏,于1996年正式发行。
《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的*3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。2017年8月19日,英格兰传奇球星贝克汉姆成为《实况足球2018》宣传大使,成为实况传奇球员的一员。
游戏
推荐实况。实况的AI更团红头白检劳同读皮阳加智能多变。玩家的对手进攻更加强势,而防守也更加耐心,这使得实况的对战局面更加真实有趣。
实况的角色扮演生涯模式简直可以当成一部新的独立游戏了。在整个字交医谓较育值起生涯所遇到的挑战非常多且非常合理,根据表现游戏也会有很多恰当的反馈。可以调整训练制度,甚至和你胶季象的经纪人交流。众多有趣的游戏元素让你很容易就忽略游戏的其他部分。
简介:
《实况足球》象石型雷列执山会,由KONAMI制作开发长型的*足球游戏,于1996年正式发行。
《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的*3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和村 概球迷的喜爱。2017年8月19日,英格兰传奇球星贝克汉姆成为《实况足球2018》宣传大使,成为实况传奇球员的一员。
实况足球的版权比fifa少,360问 但实况是游戏性更高更好血研乎速充裂尔玩更专业的足球游戏,本领人玩实况10年,确信实况才是*的足球游戏,极力建议配上手柄 带不带震动无所谓但找止精不要用键盘。
本人阿森纳球迷,从实况6开始玩到实况2012来自,从13年开始转战FIFA,不360问 是因为实况做的有多差,而是北FIFA越来越用心。如今的实况2018和FIFA18都尝试了一下,做了如下总结,个人感觉各有千秋,而传言的PES这一代的大进步,是确实有的,甚至让人眼前一亮:
(5)身体对抗
FIFA:个觉具写打司阿证鲜视煤感觉并没有过多的变化海复声务龙继方垂到,可能还需要多玩几场才能看出得亲福培科降聚孙来,也可能是身体对抗方面套影从FIFA17开始就做的已经很不错了,所以个人感觉也没什么必要改进。
国而沿宽含余看负带列我实况:身体接触特别频繁,好在接触后的动作都很自然且真实,控球或者防守的随机性增加,这一点对于团孙号天伯模整据追求真实性的玩家也算是福音。
(6)球员的特殊动作
两款应该都对诸如C罗梅西这种超*的动作做了*度的还原,我用的是阿森纳,实况方面有林色书几个人的手感让我很开森:厄齐尔喜欢弓着背,而且动作频率偏慢,这些都有还原,而且传球抖脚腕的一瞬间,让我怀疑是不是实况对他也做了额外处理毕竟庆祝动里添加了厄齐尔的专属动作;贝莱林控球时候不协调但是频率快动作小的的处理也很真实。(FIFA17的时候我要可以把厄齐尔的速度和反应速度调慢才本像真实的他)
2脸型
只从前一段时间网上的图片对比的话,应该是各有千秋吧,但两款游戏都没有还原阿袁检打师也态房森纳球迷最近钟爱的有城层依杨固肉电剂胖虎,让我很气愤(实况相对更接近一点)
FIFA的大腿前两年始终没更新,(FIFA一直不更新脸型被诟病)这一概杆若助频段香代由于目前只是试玩,没有阿森纳,还不敢下定论
实况方面,不多说,直历仍接截一张图吧。乱真!
FIFA的大腿始终没更新,这一代由于目前只是试玩,还不敢下定论
目前还不敢说哪款士写据双维混经频祖今游戏的脸型 完整的故事线,整个过程有种电影《一球成名》的感觉,可惜的是只能玩一个赛季,这一代FIFA的一球成名做了大量更新,目前两者的一球成名我都没开始玩,不过更期待FIFA的故事模式,实况方面个人感行这换湖阻保项极稳沙觉很难做出太多改进。
其他方面:
网战:几年前两款游戏的网络对战我都玩过,应该说FIFA的UT更成熟一点,但是毕竟真人对战的节奏太快太假,过于追求真实性的我还是选择了始终跟电脑打,乐在其中,但更喜欢网战的朋友,应该选择FIFA的更多一些吧。
女足:这是FIFA独树一帜的领域,个人感觉FIFA17里女足的动作甚至比男足更协调,非常喜欢。
版权:不用说了,FIFA完胜,实况的用户必须打补丁没的选。
整体来看,FIFA18应该是稳稳一部*大作,但实况2018在足球本身方面的进步让我这种已经放弃它的用户,又准备捡起来了。
综合来讲fifa还是更胜一筹,主要是因为游戏更符合大众口味,两者对比
1.操作
FIFA:4星(多种可选操作,特别是支持按键+点击、触屏、滑动结合的方式,给与用户非常大的操作空间)。
实况:2星(按键和划屏不能同时支持,大趟球和过人居然绑定在方向键反人类设计,传接球、启动、变向的反应时间太长,定位球划屏操作响应生硬)。
2.流畅度
FIFA:3星(PVP玩法己方网络不稳定的时候画面卡顿丢帧的现象非常严重,对网络要求极高)。
实况:4星(PVP玩法对网络要求不是特别高,整体画面流畅度还不错)。
3.养成
FIFA:2星(养成线单一,耗费的金币和训练卡巨大,球员养成差异性大且更换成本高,非氪金玩家香菇难受,肝不动)
实况:玩得不深,暂不做评价,但是目测养成点多,但是付费坑不是特别大。
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