第一届世界杯于1930年在乌拉圭举行,这届世界杯对于乌拉圭来说有着与众不同的意义。1930那年正好是乌拉圭宣告独立100周年,而在本届世界杯上东道主乌拉圭以四战四胜的战绩勇夺*,成为了首届世界杯的得主。
上一届是法国。
历届世界杯*球队
:
1930年乌拉圭世界杯,*:乌拉圭。
1934年意大利世界杯,*:意大利。
1938年法国世界杯,*:意大利。
1950年巴西世界杯,*:乌拉圭。
1954年瑞士世界杯,*:联邦德国。
1958年瑞典世界杯,*:巴西。
1962年智利世界杯,*:巴西。
1966年英格兰世界杯,*:英格兰。
1970年墨西哥世界杯,*:巴西。
1974年西德世界杯,*:联邦德国。
1978年阿根廷世界杯,*:阿根廷。
1982年西班牙世界杯,*:意大利。
1986年墨西哥世界杯,*:阿根廷。
1990年意大利世界杯,*:联邦德国。
1994年美国世界杯,*:巴西。
1998年法国世界杯,*:法国。
2002年韩日世界杯,*:巴西。
2006年德国世界杯,*:意大利。
2010年南非世界杯,*:西班牙。
2014年巴西世界杯,*:德国。
2018年俄罗斯世界杯,*:法国。
D
C
很多人都是为MSi季中赛跟最后的s赛总决赛比起来含金量并不高,毕竟作为其中赛每年大家的战队其实要参加的比赛很多,所以没有空去为这个赛事做专门的针对和研究。但是在我的眼中,这个比赛他的地位却是在逐年上升的,为什么这么说呢,首先在于英雄联盟的比赛机制,我们都知道英雄联盟的总决赛*奖金其实并不多。跟一些其他的全球性竞技赛事比起来,可以说已经是少的可怜,但是英雄联盟的受众人数却比他们多的多,之所以导致这样的现象出现,主要就是因为英雄联盟比赛机制跟其他大型竞技是不一样的,首先就是其他的大型竞技比赛,速游比赛场上主动发起来的比赛奖金也是用玩家群体的钱来反馈给这些*的战队,让他们可以更好的发挥。英雄联盟的比赛战队则是由各个他们参加这样的比赛,主要就是为了来拓宽自己的发展。所以在某些方面,英雄联盟的s赛就好像是在给他们打广告一样来提高他们的知名度。战队比赛打的好,自己公司内部给出的奖金或许比s赛总*的奖金还要多。所以这个时候总决赛给出的奖金就是钱上调的话,对于选手来说其实并不是多么的重要。而后来随着整个职业联赛的越来越专业化,这个时候成都战队都开始注重每一个大型赛事,毕竟像这样的免费打广告的机会可不多。所以在最开始的时候,冀东赛其实有点儿类似于那种冒泡赛或者邀请赛,但是到了后来很多战队都把它当成一种正规赛事来玩,所以我在正规的排名战结束之后才会进行一些娱乐性比较高的游戏,我还记得当年曾经出现过两个人共同操作一台电脑进行游戏的画面,当时可是不把很多观众给笑坏了。
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